惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边情况下招募新幸存者。……• 无尽变化:船每级甲板都是随机生成,确保无限可重复性和新搜索场所

听风者也(Listen to the Wind)

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《听风者也》是一款主打反击刀剑武侠题材横版动作游戏,游戏故事发生在明朝嘉靖年间,以抗击抗倭为背景进行了架空创作……穷追猛打并非取胜之道,仔细观察对手一招一式,通过精准操作化险为夷,待对手露出破绽之时,即可以行云流水延绵不绝之势主动出击……,最终轻松

听风者也(Listen to the Wind)

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《听风者也》是一款主打反击刀剑武侠题材横版动作游戏,游戏故事发生在明朝嘉靖年间,以抗击抗倭为背景进行了架空创作……穷追猛打并非取胜之道,仔细观察对手一招一式,通过精准操作化险为夷,待对手露出破绽之时,即可以行云流水延绵不绝之势主动出击……,最终轻松

超级 56(Super 56)

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室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……每次流程都要以有限重来次数应对无限关卡组合,游戏会随着关卡攻略进度逐渐加速,直面地狱狰狞全貌,……,在回合宠物对战中使用效果拔群攻击技惊四座……更有秘密成就给你带来意外惊喜呀!

汪达尔之心 2(Vandal Hearts II)

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尽管有的评论赞扬它是比前作卓越得多战棋游戏,但是,我们也不难想象,对于前作粉丝来说,这不亚于一种背叛……《汪达尔之心 2》最大改变之一,就是摒弃了传统回合战斗,而从《最终幻想》之中借来了我们现在已经非常熟悉……但是一个设计结果通常具有不同面向,对于得心应手玩家来说,它仍带来了回合所不能企及策略乐趣

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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然而人类和魔物正在互相敌对,所以问题来了:是当人类好伙伴默默被掏来掏去,还是做魔物之友不时被当成宝箱怪……w● 没有钱,没有药,我们自己没钱了?……轻松回合战斗,大量效果各异战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677

自上一个视频之后与新程序员伙伴半年左右成果展示。……,但是程序员跑路了,所以希望能够再寻找一名UnityC#程序员!……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/8015

精英怪都是二五仔,儿时梦想就是去五大联赛,有更高水平俱乐部开出更高薪水……不对,更强大地下城开出更高薪水……,就算是自己吐出来蛋孵出来小伙子也会跑路不过会拿到不少转会费,最丰厚收入来源可能没有之一因为青训所以没有永久死亡……,经常不得不让分不清苹果和香蕉独眼巨人去当医生,或者让只会陷阱地精穿上比体重还重铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险

Steam 商店页面和游戏上传

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Steam 商店申请比想象的要麻烦,很多琐碎信息填。……(上传速度出乎意料的快(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件。如果一周后没通过也收到任何回复,记得联系客服

版本:Early Access


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